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2025年夏季和秋季注册窗口现已开放。

游戏的学者

关于项目

游戏学者证书是为对游戏有学术和学术兴趣的学生设计的。该证书旨在加深您对游戏和乐趣的理解,提高您分析和批评游戏的能力,并为您澳门金沙网上赌场提供进入当前游戏社区感兴趣的主题的机会。

学生的结果

  • 在多种情境下分析游戏,如艺术媒介,学习工具,种族和身份的反映,以及乐趣的载体
  • 在电子游戏中运用代表性、交叉性、种族和种族主义、化身创造、伦理、身份旅游和角色创造等理论
  • 讨论乐趣、玩耍和游戏是如何在整个人类历史中进化的,以及它们在影响文化和受文化影响方面的作用

课程及要求

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必修课程

  • TCID 390游戏设计入门2学分

本课程介绍了游戏研究和游戏设计的广阔和跨学科领域。本课程的学生将探索游戏如何成为艺术、数学、故事、身份、政治系统、道德系统等。所涵盖的主题可能包括视频和桌面游戏的历史;电子游戏产业的现状;对游戏产业未来的预测;介绍游戏和叙事设计;游戏社区的毒性;游戏中的种族、性别和身份;游戏设计图式,以及交互设计理论介绍。作为开发团队的一部分,学生将通过创建桌面游戏的纸上原型来展示这些知识。不需要编程知识。

《游戏设计导论》的完整课程描述

  • TCID 391电子游戏中的种族和身份2学分

本课程探讨了游戏产业、游戏社区和游戏研究中的种族、种族主义和身份概念。由于游戏在反映和创造文化、种族和身份规范方面的作用,它们是研究互动和沉浸式技术如何影响文化和社会观点的丰富来源。在本课程中,学生通过种族的镜头探索主题,如视频游戏的历史和演变,游戏中的价值观,化身身份,可视化种族特征,分析游戏社区,并询问游戏行业中的种族主义。交叉性被用来探索种族和种族主义如何影响数字和非数字身体。不需要事先具备编程知识。

电子游戏中的种族和身份的完整课程描述

  • TCID 394 theory of Fun and Play 2学分

这门以理论为基础的课程深入探讨了乐趣、玩耍和游戏在社会中的作用。学生将学习古代的乐趣理论,了解一些最早的游戏,并研究它们对现代游戏的影响。学生还将通过课堂上所学的理论分析当前的桌面和视频游戏。涵盖的主要主题可能包括:魔法圈,游戏规则,社交游戏,乐趣和游戏的定义,按顺序玩游戏,教育游戏,严肃游戏,巧克力覆盖的西兰花,作弊,扫兴,可变比例奖励,定时奖励,战利品箱,改变游戏,黑暗游戏,不确定性等等!

乐趣与游戏理论的完整课程描述