TCID 395 Unity的游戏设计
本课程介绍Unity,游戏行业中最重要的工具之一。本课程的学生将学习通过可视化脚本创建游戏,编程逻辑的可视化表示允许游戏设计师在没有深入编程知识的情况下创建可玩的游戏。学生们将在设计游戏时考虑到用户的可用性、残疾和不同的能力水平。涉及的主题包括流和状态图、实时编辑、调试和分析、嵌套、可重用性和变量。本课程假定没有事先的编程知识。
先决条件:WRIT 131和WRIT 231或写作要求满足。
先决条件
特殊的信息
2
本科学分
自2022年8月15日起生效
学习成果
一般
- 学生将能够在Unity中开发一个视觉脚本。
- 学生将能够运用变量、交互环境、字符控制和调试的概念。
- 学生将能够创建可玩的微游戏,以展示他们的视觉脚本和游戏设计知识。
- 学生将能够通过实验室设计挑战应用交互设计理论
- 学生将能够进行深思熟虑的游戏测试和反馈过程,模拟游戏设计工作组的工作。
- 学生将能够为不同能力水平、残疾玩家和不同受众设计游戏。
2025年春季
部分 | 标题 | 教练 | 书 | eservices |
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50 | Unity的游戏设计 | Roney帕特里克 | 书TCID-395-50春季2025 | 课程详细信息TCID-395-50春季2025 |